luce in altisBLUE SKY

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Scaleform

Scaleform GFx(2.0.41 Beta1 SDK) 하드웨어 가속이 되는 아주가벼운 벡터 기반의 최초 그래픽 엔진이다. 벡터기반의 유저 인터페이스, 풍부한 미디어 포맷으로 검증된 Flash와 SVG를 렌더링 해줄 수 있다. 또한 GFx는 게임환경에서 하드웨서 가속을 받으면서 벡터 그래픽을 플레이 할 수 있게 해준다. 벡터 기반이다. 매우 가볍다. Flash & SVG 를 지원한다. Dynamic 유저 인터페이스 제작 가능 Cinematic 유저 인터페이스 제작 가능 텍스쳐 애니메이션 지원 Gamebryo에 통합 가능 PS3 & PSP 에 미들웨어 프로바이더로 선정됨 지원 플랫폼 : PC - Windows 98, ME, NT, 2K, XP, PS3, PSP 사용한 게임 : Crysis(크라이시스) 사..

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트와릿라잇

조금 늦긴 했지만 이제야 후기를 쓴다.. 아아.. 결국 봐버렸다. 한 줄 감상평은.. "무시무시한 뱀파이어 소재를 3류 로맨스 영화로 만들어 버렸다" 이렇게 일축할 수 있다. 으스스 하고 매력있는 뱀파이어가..... 이 영화를 보면 어떻게 망가지는지 알수가 있다. ㅋ

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Ganged Mode와 Unganged Mode

* Ganged Mode와 Unganged Mode (1) Ganged Mode : 인텔과 마찬가지로 모든 램의 클럭을 동기화합니다. (2) Unganged Mode : 이 모드에선 램클럭을 따로 받습니다. 램타도 램마다 달리 조정할 수 있습니다. 예를들어 PC6400 클럭 따로, PC5300 클럭 따로 받고, 멤컨에서는 이들 클럭에 대한 대역폭을 조합합니다. 이 모드를 설정시, 램클럭이 다르더라도 듀얼채널이 됩니다. 이 모드는 램클럭을 동기화하지 않으므로 오버클럭에 약간 유리합니다. [출처] [강좌] AMD 플랫폼에 관해.. (컴퓨터 따라잡기) |작성자 찻잎

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XNA 1라운드 통과

대학원 선배들이랑 팀을 짜서 2008 XNA 컨테스트에 응모했더니.. 덜컥 1 라운드를 통과해버렸다. 사실 급하게 기획서를 만들어서 내서 기대는 별로 안했는데.. 응모한 사람이 없었나?? :) 당당히 1라운드에 통과 하게 되다니.. 우리의 게임은 The R-DAY 그래서 이번주 토요일. 난생 처음으로 한국 마이크로소프트에 가서 XNA 기술세미나를 듣고 왔다. 뭐 세미나 내용은 기본적인 2D게임 개발 지식과 이런저런 이야기였지만.. 나름 유익한 내용이였던거 같다. 어째든 XNA 콘테스트! 이제 최선을 다하는일만 남았다. 남은 2라운드도 통과해 당당히 입상하자.. ^^

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