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2017 언리얼 서밋 프리미엄

아래 내용은 회사 컨버런스 정리글을 펌한 내용. 언리얼 엔진 4 셰이더, 더 깊이 이해하기 셰이더 언리얼의 셰이더는 USH(Unreal Shader Headers)와 USF(Unreal Shader Files)로 구성됨 HLSL 코드로 작성되는 USF는 FShaderType으로 관리됨 Global / Material / MeshMaterial 3가지 타입이 존재함 FShaderType이 컴파일되어 FShader 셰이더 인스턴스가 됨 메시특성은 VertexFactory를 통해 생성되는데, 현재는 커스터마이징 가능한 인터페이스를 제공하지 않음 머티리얼 Material의 각 노드들이 번역되면서 독립된 usf 코드로 컴파일됨 커스텀 노드는 HLSL코드를 직접 작성할 수 있는 노드지만, 코드최적화가 수행되지 못하..

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